Questa è una domanda molto specifica sui passaggi necessari per creare un semplice programma OpenGL ES 2.0 sulla piattaforma Windows. L'ambiente è Visual Studio con C++ non gestito.Introduzione a OpenGL ES 2.0 su Windows
Vado al sito di Khronos.org e, francamente, lo trovo un po 'opaco perché si legge come qualcosa di scritto da un corpo standard. Non voglio scaricare un "riferimento" o una "specifica", ecc.
Tutto quello che sto cercando sono i link e i passaggi per farmi passare da A a B. In altre parole, "Scarica questi file oppure esegui questa configurazione con questo URL Crea un nuovo progetto di Visual Studio con riferimenti a queste librerie.Includi questo file di intestazione. "
Ancora una volta, sono interessato a ES 2.0.
Ma di solito non si utilizza la piattaforma embedded di destinazione come ambiente di sviluppo. – Buggieboy
WebGL utilizza OpenGL ES. Quindi possiamo acquistare computer che supportano OpenGL ES nativi dopo il 2002. Vedere anche: http: //developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk/ – Dalinaum