C'è qualche modo in Android per disegnare un rettangolo pieno con dire un bordo nero. Il mio problema è che canvas.draw() prende un oggetto paint e, a mia conoscenza, l'oggetto paint non può avere un colore diverso per il riempimento e il tratto. C'è un modo per aggirare questo?Disegno di un rettangolo pieno con un bordo in Android
risposta
Si disegna un rettangolo con il colore del bordo e la dimensione del rettangolo più il bordo, si modifica il colore della pittura e si disegna nuovamente il rettangolo con la dimensione normale.
Si noti che questo risulta in un disegno la stessa area quasi due volte –
Prova a dipingere. setStyle (Paint.Style FILL) e vernice. setStyle (Paint.Style STROKE).
Paint paint = new Paint();
Rect r = new Rect(10, 10, 200, 100);
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
// fill
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.MAGENTA);
canvas.drawRect(r, paint);
// border
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawRect(r, paint);
}
C'è anche un modo per farlo per canvas.drawRoundRect()? Perché nel mio caso il bordo ha ora gli angoli arrotondati, anche se lo disegno anche con canvas.drawRoundRect(). – Chris
So che la risposta è vecchia, ma voglio condividere questa piccola riga paint.setPathEffect (new CornerPathEffect (raggio)); rispondere alla domanda di Chris. Rispondo solo perché qualcuno può aver bisogno di aiuto. – Crash
Se si disegna più viste, è possibile utilizzare anche due colori, uno per il tratto e uno per il riempimento. In questo modo non devi continuare a reimpostarli.
Paint fillPaint = new Paint();
Paint strokePaint = new Paint();
RectF r = new RectF(30, 30, 1000, 500);
void initPaints() {
// fill
fillPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
fillPaint.setColor(Color.YELLOW);
// stroke
strokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
strokePaint.setColor(Color.BLACK);
strokePaint.setStrokeWidth(10);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// First rectangle
canvas.drawRect(r, fillPaint); // fill
canvas.drawRect(r, strokePaint); // stroke
canvas.translate(0, 600);
// Second rectangle
int cornerRadius = 50;
canvas.drawRoundRect(r, cornerRadius, cornerRadius, fillPaint); // fill
canvas.drawRoundRect(r, cornerRadius, cornerRadius, strokePaint); // stroke
}
Hai ragione. Disegna prima il rect pieno e poi il tratto intorno all'esterno. – Gene