Hey ragazzi Sto lavorando alla creazione di un gioco con libGDX e voglio davvero fare il thread in modo che eseguo un ciclo di paint e un loop logico su thread separati come se stessi facendo un semplice gioco di java swing con il ciclo paintComponent e il ciclo corsa eseguibilejava Threads in libGDX
ho esperienza con filettatura in c ma non tanto in java l'unico modo sono in grado di fare un filo era facendo una classe che estende fili e quindi creando la corsa loop in là
ma il punto di fare il ciclo di esecuzione era quello di consentire a ogni schermo di calcolare liberamente la logica in modo da finire per aver bisogno di una sorta di classe di abstractscreen che ha il Classe AD implementato
Im chiedendo se c'è un modo più semplice o più standard di thread di esecuzione per questa situazione
forse non ero chiaro Im consapevole che il rendering è un thread e scorre continuamente.ma stavo cercando di vedere se potevo avere un thread separato per la logica di gioco reale. se libGDX crea un nuovo thread per il rendering, come accedo al thread padre o all'origine? – Mintybacon
@Mintybacon Ho aggiornato la mia risposta con ulteriori dettagli sulle opzioni di comunicazione tra thread. Spero che questo ti aiuti. –