Quindi mi sto cimentando con alcune nuove competenze e voglio creare un gioco semplice.MonoGame - Layout e struttura del progetto (architettura)
I am C#
programmatore di professione e come con tutti i progetti, che si tratti di sviluppo Web o di moduli, hanno tutti una sorta di struttura.
Mi piace fare le cose per la prima volta e voglio sapere se ci sono approcci strutturati simili allo sviluppo del gioco usando MonoGame. Ho provato a cercare, ma ovviamente non parlo il gergo.
Le uniche cose che ho capito finora sono separare le risorse usando i progetti di pipeline di contenuti, ma tutto sembra un po 'complicato fare tutto il resto nell'unica Applicazione di Gioco.
Idealmente mi piacerebbe avere un gioco Windows, ma facilmente portato su altri sistemi operativi, e ovviamente nel fare questo ho bisogno di separare determinate logiche.
Ho scoperto che ci sono tutorial in giro per insegnarmi degli sprite e dei giochi "ciao mondo", quindi penso che troverò tutto l'aiuto di cui ho bisogno, se solo sapessi cosa cercare.
Tutte le idee, i suggerimenti e i collegamenti sarebbero apprezzati, anzi risponderò anche le risposte che mi daranno i termini usati nell'arena dello sviluppo del gioco.
UPDATE
mi sono imbattuto nel seguente finora:
- http://nic-gamedev.blogspot.com/2011/11/lets-make-game-engine-for-xna-40r-part.html
- http://xnagpa.net/xna4rpg.php (lettura piacevole e ben definito)
passando per i campioni potrebbe essere utile https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples – craftworkgames