EDIT 9 aprile 2013: ha funzionato come utilizzare libswresample per fare questo ... molto più velocemente!
A un certo punto negli ultimi 2-3 anni il formato di uscita del decoder AAC di FFmpeg è stato modificato da AV_SAMPLE_FMT_S16 a AV_SAMPLE_FMT_FLTP. Ciò significa che ogni canale audio ha il proprio buffer e ogni valore di esempio è un valore in virgola mobile a 32 bit ridimensionato da -1,0 a +1,0.
Mentre con AV_SAMPLE_FMT_S16 i dati sono in un buffer singolo, con i campioni interlacciati e ogni campione è un numero intero con segno compreso tra -32767 e +32767.
E se hai davvero bisogno del tuo audio come AV_SAMPLE_FMT_S16, allora devi fare la conversione da solo. Ho capito due modi per farlo:
1. Utilizzare libswresample (consigliato)
#include "libswresample/swresample.h"
...
SwrContext *swr;
...
// Set up SWR context once you've got codec information
swr = swr_alloc();
av_opt_set_int(swr, "in_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_channel_layout", audioCodec->channel_layout, 0);
av_opt_set_int(swr, "in_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_int(swr, "out_sample_rate", audioCodec->sample_rate, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "in_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0);
av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
swr_init(swr);
...
// In your decoder loop, after decoding an audio frame:
AVFrame *audioFrame = ...;
int16_t* outputBuffer = ...;
swr_convert(&outputBuffer, audioFrame->nb_samples, audioFrame->extended_data, audioFrame->nb_samples);
E questo è tutto quello che devi fare!
2. farlo a mano in C (risposta originale, non raccomandato)
Quindi nel tuo ciclo di decodifica, quando hai un pacchetto audio a decodificare in questo modo:
AVCodecContext *audioCodec; // init'd elsewhere
AVFrame *audioFrame; // init'd elsewhere
AVPacket packet; // init'd elsewhere
int16_t* outputBuffer; // init'd elsewhere
int out_size = 0;
...
int len = avcodec_decode_audio4(audioCodec, audioFrame, &out_size, &packet);
E poi, se hai un full frame di audio, è possibile convertire abbastanza facilmente:
// Convert from AV_SAMPLE_FMT_FLTP to AV_SAMPLE_FMT_S16
int in_samples = audioFrame->nb_samples;
int in_linesize = audioFrame->linesize[0];
int i=0;
float* inputChannel0 = (float*)audioFrame->extended_data[0];
// Mono
if (audioFrame->channels==1) {
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
float sample = *inputChannel0++;
if (sample<-1.0f) sample=-1.0f; else if (sample>1.0f) sample=1.0f;
outputBuffer[i] = (int16_t) (sample * 32767.0f);
}
}
// Stereo
else {
float* inputChannel1 = (float*)audioFrame->extended_data[1];
for (i=0 ; i<in_samples ; i++) {
outputBuffer[i*2] = (int16_t) ((*inputChannel0++) * 32767.0f);
outputBuffer[i*2+1] = (int16_t) ((*inputChannel1++) * 32767.0f);
}
}
// outputBuffer now contains 16-bit PCM!
ho lasciato un paio di cose fuori per chiarezza ... th Il clampaggio nel percorso mono dovrebbe idealmente essere duplicato nel percorso stereo. E il codice può essere facilmente ottimizzato.
Ha mai funzionato la risposta a questo? Sto affrontando esattamente lo stesso problema –