Sto cercando un motore fisico 3D per XNA. Ho sentito di alcune opzioni, ma quello che mi serve è:Motore fisico XNA 3d
- gratuito per scopi commerciali (preferibile open-source)
- supporto per la dinamica dei corpi rigidi
- supporto per per-poligono di collisione (questo è molto importante)
- codice gestito - deve lavorare su XBOX360
hai usato qualcosa di simile? Puoi consigliare qualcosa?
Per chi cerca in questa risposta anni dopo il suo inserimento, JigLibX sembra essere il più completo motore fisico 3D per XNA. Tuttavia, ha alcune inefficienze, alcuni bug (come un bug con l'intersezione del raggio di altezza <-> in alcuni casi), e manca il supporto per alcune forme di base (come i cilindri). –
Per chi cerca un buon motore di fisica 3D per XNA, vale la pena provare fisica BEPU. https://bepuphysics.codeplex.com/ E 'open source, gratuito per uso non commerciale, molto ben documentato e quindi è il più recente e aggiornato (con l'ultima versione di dicembre 2013 quando si scrive questo commento). –