Ciao a tutti Spero che qualcuno possa aiutarmi a risolvere questo problema. Ho difficoltà a far funzionare l'accelerazione hardware su un laptop con Intel Integrated Graphics.Accelerazione hardware Java non funzionante con Intel Integrated Graphics
Il problema:
accelerazione hardware utilizzando Java 7 aggiornamento 11 non sembra di lavorare con Intel Graphics integrata su un 7 e 8 computer Windows utilizzando un BufferStrategy con un JFrame.
dettagli
Scheda grafica: Intel (R) HD Graphics 4000
JRE: Java 7 Aggiornamento 11
OS: Windows 7, Windows 8
Risultati attesi
risultati effettivi
Risorse
Se si desidera verificare il problema è possibile scaricare l'applicazione che ho creato per test a: http://ndcubed.com/downloads/GraphicsTest.zip
Se don Per sentirsi a proprio agio nel download di un file JAR compilato è possibile compilare autonomamente l'app utilizzando il seguente codice sorgente:
package graphicstest;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class GraphicsTest extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new GraphicsTest();
}
});
}
GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
BufferCapabilities bufferCapabilities;
BufferStrategy bufferStrategy;
int y = 0;
int delta = 1;
public GraphicsTest() {
setTitle("Hardware Acceleration Test");
setSize(500, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
createBufferStrategy(2);
bufferStrategy = getBufferStrategy();
bufferCapabilities = gc.getBufferCapabilities();
new AnimationThread().start();
}
class AnimationThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
Graphics2D g2 = null;
try {
g2 = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
draw(g2);
} finally {
if(g2 != null) g2.dispose();
}
bufferStrategy.show();
try {
Thread.sleep(16);
} catch(Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}
}
public void draw(Graphics2D g2) {
if(!bufferCapabilities.isPageFlipping() || bufferCapabilities.isFullScreenRequired()) {
g2.setColor(Color.black);
g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setColor(Color.red);
g2.drawString("Hardware Acceleration is not supported...", 100, 100);
g2.setColor(Color.white);
g2.drawString("Page Flipping: " + (bufferCapabilities.isPageFlipping() ? "Available" : "Not Supported"), 100, 130);
g2.drawString("Full Screen Required: " + (bufferCapabilities.isFullScreenRequired() ? "Required" : "Not Required"), 100, 160);
g2.drawString("Multiple Buffer Capable: " + (bufferCapabilities.isMultiBufferAvailable() ? "Yes" : "No"), 100, 190);
} else {
g2.setColor(Color.black);
g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setColor(Color.white);
g2.drawString("Hardware Acceleration is Working...", 100, 100);
g2.drawString("Page Flipping: " + (bufferCapabilities.isPageFlipping() ? "Available" : "Not Supported"), 100, 130);
g2.drawString("Full Screen Required: " + (bufferCapabilities.isFullScreenRequired() ? "Required" : "Not Required"), 100, 160);
g2.drawString("Multiple Buffer Capable: " + (bufferCapabilities.isMultiBufferAvailable() ? "Yes" : "No"), 100, 190);
}
y += delta;
if((y + 50) > getHeight() || y < 0) {
delta *= -1;
}
g2.setColor(Color.blue);
g2.fillRect(getWidth()-50, y, 50, 50);
}
}
Conclusioni
senza accelerazione hardware un sacco di applicazioni che ho creato che lo richiedono eseguito lentamente sulla macchina con grafica integrata. È davvero sconcertante per me perché non funziona in modo specifico con questo tipo di scheda grafica. Comunque grazie per aver letto tutto questo speriamo di poter arrivare a fondo :)!
Grazie per questo post! – UDPLover