Chiunque conosce una fonte, il sito dove posso trovare alcune buone implementazioni di algoritmi di intersezione 3D, comeset di algoritmi di intersezione 3D efficienti
- intersezione tra sfera e sfera
- sfera/ellissoide
- sfera/cuboide
- ellissoide/ellissoide
- ellissoide/cuboide
- cuboide/cuboide
- sfera/ray
- ellissoide/ray
- cuboide/ray
- triangolo/ray
- quad/ray
- triangolo/triangolo
- quad/quad
Scommetto che alcuni dei codici sorgente di Quake avrebbero qualcosa in questo senso. –
Non hai un sito di riferimento, ma potresti voler aggiungere [GJK] (http://en.wikipedia.org/wiki/Gilbert%E2%80%93Johnson%E2%80%93Keerthi_distance_algorithm) al tuo elenco. Il video che descrive GJK può essere trovato [qui] (http://mollyrocket.com/9441) – Krypes
La SOLO e MIGLIORE fonte per queste cose è la Wild Magic Library di Dave Eberly http://www.geometrictools.com –