Sto seguendo la "Guida alla programmazione della coda audio iOS - Riproduzione audio". Verso la fine della guida, ci sono chiamate a CFRunLoopRunInMode() nella fase Start and Run an Audio Queue: do {
Ho una connessione in un thread, così lo aggiungo al circuito corsa per ottenere tutti i dati: [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
[connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:N
Ho un oggetto NSRunLoop, a cui aggiungo timer e flussi. Funziona alla grande. Fermarlo è un'altra storia in tutto e per tutto. Corro il ciclo utilizzando [runLoop run]. Se provo a interrompere il cicl