OK, im cercando di fare una versione per iPhone di un gioco che ho fatto qui http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 è box2d o chipmunk meglio e dove ci sono alcuni tutorial per ognuno
Sto cercando di utilizzare la libreria fisica Chipmunk nel Racket utilizzando la FFI che essa fornisce. Tuttavia, attualmente sto riscontrando problemi con il fatto che FFI trovi le funzioni nella lib
Per un progetto basato su Cocos2d, mi piacerebbe utilizzare un kit di strumenti fisici solo per il rilevamento delle collisioni. Quali sono i pro/contro dell'utilizzo di Chipmunk o Box2d?