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Rendering differito con problemi di culling basati su tile
EDIT: Sto ancora cercando aiuto sull'uso di OpenCL o degli shader di calcolo. Preferirei continuare a utilizzare OGL 3.3 e non dover gestire il cattivo supporto del driver per OGL 4.3 e OpenCL 1.2, ma
opengl
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deferred-shading
2013-04-14
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