Sto sviluppando un semplice gioco 2D basato su sprite in C++ che utilizza OpenGL per il rendering con accelerazione hardware e SDL per la gestione e l'utente di finestre gestione degli input. Dato che
cerco un algoritmo di triangolazione veloce poligono che possono triangolare non molto complessi poligoni concavi 2D (senza buchi) in triangolo strisce pronto da inviare a OpenGL ES per disegnare usan
Sto cercando di chiarire alcune incongruenze che sto vedendo nella direzione di avvolgimento dei vertici della striscia triangolare (in senso orario e antiorario). Sto disegnando un trapezoide ruotato