Saluti tutti, Semplicemente la sottoclasse di QGLWidget e il reimplementing di paintEvent() fanno uso di OpenGL e dell'accelerazione hardware? Creo un QPainter e disegno QImages in questo paintEvent()
So che se l'implementazione openGl non trova un driver adatto, cade felicemente e rende tutto in modalità software. È buono per le applicazioni grafiche ma non è accettabile per i giochi per computer.