In Three.js, è possibile disegnare direttamente nell'area WebGL (ad esempio un display a comparsa o elementi dell'interfaccia utente) come si potrebbe fare con un elemento di tela HTML5 normale? Se sì
Sto provando a rendere un HUD su un'applicazione OpenGL ES 2.0 scritta in C su una piattaforma ARM Linux. Attualmente sto usando 2 triangoli posizionati vicino al piano di ritaglio vicino e affiancand
Diverse app, inclusa la Rubrica incorporata, utilizzano una finestra HUD semitrasparente con testo ombreggiato di grandi dimensioni. Mi piacerebbe implementare una finestra simile nella mia app Cocoa