Conosco le nozioni di base sull'uso delle coroutine come base e sull'implementazione di uno scheduler giocattolo. Ma presumo sia una visione eccessivamente semplificata degli scheduler asincroni. Ci s
L'ereditarietà singola è facile da implementare. Ad esempio, in C, l'eredità può essere simulato come: struct Base { int a; }
struct Descendant { Base parent; int b; }
Ma con l'ereditarietà multipl