Voglio utilizzare due PBO per leggere pixel in modo alternativo. Ho pensato che il modo PBO sarebbe molto più veloce, perché glReadPixels ritorna immediatamente quando si usa PBO e si può sovrapporre
Quali sono gli svantaggi di usare sempre l'alginamento di 1? glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
Impatterà sulle prestazioni dei moderni gpus?