Per il mio processo di compilazione C++, sto utilizzando Bakefile, un simpatico generatore di Makefile, che consente di specificare i target di build in XML e può generare vari Makefile o file di prog
Attualmente sto cercando di imparare come usare premake 4 per applicarlo a OpenGL sdk. Attualmente sto cercando di creare una soluzione di Visual Studio 2010 che costruisca 2 progetti, uno dei quali è