Desidero sviluppare un client in C che utilizza RTMFP per comunicare con Flash Palyer per lo streaming video. Non ho potuto ottenere molte informazioni sul fatto che sia possibile. Ho esaminato il pro
Sto cercando di trovare il modo migliore per eseguire una corrispondenza casuale in un gioco semplice. Durante gli esperimenti con netStreams con Adobe Cirrus, posso facilmente impostare connessioni d