Sto scrivendo una classe che utilizza due oggetti creati utilizzando un'interfaccia C. Gli oggetti assomigliano: typedef struct... foo_t;
foo_t* create_foo(int, double, whatever);
void delete_foo(fo
Nel recente overload journal sotto il tema Far rispettare la regola dello zero, gli autori descrivono come possiamo evitare di scrivere la Regola di cinque operatori, come le ragioni per loro scrittur