Ho un gioco (in base a MonoGame/XNA) con un metodo di aggiornamento in questo modo: public void Update(GameTime gameTime)
{
component.Update(gameTime);
}
vorrei convertire questo il modello r
Sto tentando di analizzare un flusso in entrata di byte che rappresenta i messaggi. Ho bisogno di dividere il flusso e creare una struttura di messaggi per ogni parte. Un messaggio inizia sempre con u