A quanto ho capito, la mappatura delle ombre viene eseguita rendendo la scena dalla prospettiva della luce per creare una mappa di profondità. Quindi si ri-renderizza la scena dal POV della telecamera
Ho letto sulla mappatura ombra, e hanno trovato la seguente tutorial: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/ ha senso per me fino al punto in cui l'autore in