Attualmente sto lavorando su test di animazione scheletrica in three.js. Ho un modello semplice che si anima perfettamente nel frullatore. Fondamentalmente si compone di tre cubi sovrapposti, piegati.
Se ho un modello 3d di corpo umano, che voglio animare camminare, qual è il modo migliore per raggiungere questo obiettivo? Ecco i possibili modi in cui vedo questa implementazione: Creare diversi mod
Quindi sto lavorando con un sistema di animazione scheletrica 2D. Ci sono il numero X di ossa, ogni osso ha almeno 1 parte (un quadruplo, due triangoli). In media, ho forse 20 ossa e 30 parti. La magg