struct

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    Sto cercando di conoscere le strutture in C, ma io non capisco perché non posso assegnare il titolo come ho il mio esempio: #include <stdio.h> struct book_information { char title[100]; int year;

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    Sto scrivendo un gioco multipiattaforma con funzionalità di rete (utilizzando SFML e RakNet) e sono arrivato al punto in cui ho compilato il server sul mio server Ubuntu e ho avviato un client sul mio

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    Ho tre domande che circondano quello che penso è l'argomento di struct in obj-c 1) Perché è che spesso (o sempre) Non ce la faccio un membro var che è un CGPoint o un CGRect e imposta i valori uno per

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    Cosa membro dovrei implementare nella mia struttura arbitraria per rendere possibile la seguente assegnazione: public struct MyStruct { String s; Int length; } MyStruct myStruct = new MyS

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    Attualmente sto usando un IDE C++ per qualcosa che dovrà lavorare su C, e volevo assicurarmi che non avrò problemi con questo in seguito. Dopo aver effettuato la struct di seguito: typedef struct test

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    Sto cercando di ottenere quello che io chiamo sistema di unità di misura avvolgendo il doppio in struct. Ho strutture C# come Meter, Second, Degree, ecc. La mia idea originale era che dopo che il comp

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    Ho una lista: List<int, SomeStruct> Per qualche ragione, non mi permette di assegnare valori nulli ad esso. Cosa devo fare se non desidero avere una struttura associata?

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    Ho riscontrato un problema durante l'inizializzazione di una matrice di strutture. Non sono sicuro se lo sto facendo bene perché ottengo "l'inizializzazione dal tipo di puntatore incompatibile" & "ass

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    Sono nuovo di CUDA C e sto provando a passare una struttura typedef in un kernel. Il mio metodo ha funzionato bene quando l'ho provato con una struct che conteneva solo ints, ma quando passo a float o

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    Ho problemi con questo programma. È molto semplice Devo assegnare valori alla mia struct dai puntatori che ho creato, ma continuo a ricevere un errore di segmentazione. Qualche idea su cosa sto facend