10calore
2risposta
Utilizzo di OpenGL in Matlab per ottenere il buffer di profondità
14calore
5risposta
Three.js/WebGL - piani trasparenti nascondono altri piani dietro
6calore
1risposta
gl_FragCoord.x, y, z è 1 per tutti i pixel e w è la profondità
6calore
3risposta
Mappatura della trama corretta in prospettiva; Il calcolo della distanza z potrebbe essere errato