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Ho un problema molto strano. Il mio progetto ha una scrittura DLL in C++ e una GUI scritta in C#. E ho implementato la callback per una certa interoperabilità. Ho progettato che C++ dll chiamerà il codice C# in alcune circostanze. Funziona ... ma non molto e non capisco perché. Il problema segnato in commento in C# parte
Ecco il codice completo di campione semplificata:NullReferenceException durante la richiamata C++ alla funzione C#
C++ DLL:
#include <SDKDDKVer.h>
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
extern "C"
{
typedef void (*WriteSymbolCallback) (char Symbol);
WriteSymbolCallback Test;
_declspec(dllexport) void InitializeLib()
{
Test = NULL;
}
_declspec(dllexport) void SetDelegate(WriteSymbolCallback Callback)
{
Test = Callback;
}
_declspec(dllexport) void TestCall(const char* Text,int Length)
{
if(Test != NULL)
{
for(int i=0;i<Length;i++)
{
Test(Text[i]);
}
}
}
};
C# parte:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace CallBackClient
{
class Program
{
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate void WriteToConsoleCallback(char Symbol);
[DllImport("CallbackSketch.dll",CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void InitializeLib();
[DllImport("CallbackSketch.dll",CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void SetDelegate(WriteToConsoleCallback Callback);
[DllImport("CallbackSketch.dll",CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void TestCall(string Text,int Length);
private static void PrintSymbol(char Symbol)
{
Console.Write(Symbol.ToString());
}
static void Main(string[] args)
{
InitializeLib();
SetDelegate(new WriteToConsoleCallback(PrintSymbol));
string test = "Hello world!";
for (int i = 0; i < 15000; i++)
{
TestCall(test, test.Length);// It crashes when i == 6860!!!! Debugger told me about System.NullReferenceException
}
}
}
}
Il problema è che si blocca in 6860i iterazione! Credo che il problema sia la mancanza della mia conoscenza in materia. Potrebbe essere utile il sombody?
Nota: ecco a cosa serve 'GC.KeepAlive'. – Yogu
Potrebbe funzionare in questo caso molto specifico. –