Ho fatto alcune programmazioni grafiche usando webgl per disegnare OBJMesh, ma non è andato troppo bene perché non lo sta disegnando correttamente. Penso che sia a causa delle primitive di disegno che sto usando per esempio: gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.numItems);
Quali sono le primitive di disegno di WebGL?
Quindi posso chiedere quali sono le primitive che WebGL consente? è uguale a openGL? Ho cercato di usare gl.QUADS perché pensavo che lo avrebbe consentito come OpenGL, quindi non ne sono più sicuro.