2010-04-05 6 views
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Ho un po 'di tempo e mi piacerebbe davvero imparare a mettere le mie scene animate di Maya in WebGL. Non sono sicuro da dove cominciare davvero. Sarebbe fantastico se potessi creare un elemento Canvas e inserire una scena Maya in modo che si animi. Qualcuno ha un tutorial o qualche suggerimento?Da una scena Maya a un'animazione WebGL, da dove iniziare?

PS. Anche le risposte su 3ds Max sono ben accette!

risposta

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dai un'occhiata a http://www.inka3d.com Direttamente da Maya a WebGL senza codifica.

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Inka3D ha fatto esattamente quello che mi serve. Grazie – aiham

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Non conosco un percorso diretto, ma potresti trovarti da qualche parte se importi in Blender e poi usi this WebGL export module. Tuttavia, sii avvisato: sarebbe una buona quantità di lavoro ...

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Non ho esperienza con esso, ma Coppercube apparentemente può importare animazioni Maya ed esportare in WebGL. Un po 'più di informazioni sulla pipeline è here. Il software non è gratuito, ma ha una versione di prova.

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Copperlicht sembra essere una soluzione piuttosto completa, utilizzando Copperlight come editor mondiale. Può importare file 3ds, quindi sei a posto con 3DS Max.

GLGE sembra anche che valga la pena provare. Funziona con Blender, ma il supporto Collada è in arrivo, quindi dovrebbe aprirlo a XSI, Maya e Max.

Ad essere onesti, però, non sarà possibile ottenere animazioni direttamente da qualsiasi pacchetto 3D e in WebGL senza almeno un po 'di legwork/faff in questo momento; la tecnologia è semplicemente troppo nuova ...