2009-07-20 2 views
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Ho imparato molto XNA in 2D e ho creato un buon numero di giochi classici usando XNA (Breakout, pong, un platform, tetris) e sentirsi abbastanza sicuri di usarlo. Sono riuscito a farlo usando le congetture e i magri tutorial 2D XNA di Microsoft.Esercitazioni XNA consigliate per iniziare l'apprendimento 3D (per la prima volta)

Tuttavia, ora voglio iniziare a imparare a codificare i giochi in 3D e sembra che ci sia molto, molto altro da imparare; Non ho codificato in 3D prima (tranne un tentativo fallito di imparare il vecchio "Managed DirectX" alcuni anni fa) quindi probabilmente avremo bisogno di imparare una quantità significativa. Ho trovato questo sito web, http://www.ziggyware.com/ ma non riesco a trovare o decidere quale tutorial iniziare (qualcosa mi dice che non dovrei imparare a costruire gli shader HLSL ancora ...). Puoi consigliare qualche buon tutorial per cominciare?

risposta

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Ho sempre pensato che lo http://www.riemers.net/ abbia fantastici tutorial per XNA, in particolare, che alcune serie abbiano la versione MDX, quindi è possibile vedere il diverso modo di fare qualcosa in XNA/MDX.

// Edit:
Aso per il HLSL, nowaday tutto gira su shader, XNA ti dà uno shader di base che vi ha permesso di rendere alcune scene di base, ma imparare HLSL e scrivere propri shader è l'unico modo per ottenere qualcosa meglio, quindi non dovresti aver paura di loro. Di nuovo, quello che mi piace nei tutorial di Riemers era che l'introduzione agli shader, il rendering delle trame era piuttosto fluido, anche se ho avuto un'esperienza con il 3D prima di iniziare a usare XNA, quindi potresti avere un punto di vista leggermente diverso.

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Per quanto riguarda gli shader, ho realizzato personalmente alcune di queste esercitazioni (http://digierr.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPart&partqs=cat%3dXNA%2520Shader%2520Tutorial) e nvidia fx designer. –

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Grazie, il tutorial che sto facendo attualmente è eccellente. –