OK, quindi sto cercando di creare un semplice clone di asteroidi. Tutto funziona bene, ad eccezione del rilevamento delle collisioni.L'intersezione del poligono fallisce, la collisione "taglia" è troppo grande
Ho due versioni differenti, il primo usa java.awt.geom.Area:
// polygon is a java.awt.Polygon and p is the other one
final Area intersect = new Area();
intersect.add(new Area(polygon));
intersect.intersect(new Area(p.polygon));
return !intersect.isEmpty();
Questo funziona come un fascino ... se non vi interessa circa il 40% della CPU per soli 120 asteroidi :(
Così ho cercato in rete per il famoso teorema dell'asse separazione, dato che non sono un buon thaaaaaat la matematica ho preso l'attuazione da here e convertito per adattarla mia Java esigenze:
public double dotProduct(double x, double y, double dx, double dy) {
return x * dx + y * dy;
}
public double IntervalDistance(double minA, double maxA, double minB,
double maxB) {
if (minA < minB) {
return minB - maxA;
} else {
return minA - maxB;
}
}
public double[] ProjectPolygon(double ax, double ay, int p, int[] x, int[] y) {
double dotProduct = dotProduct(ax, ay, x[0], y[0]);
double min = dotProduct;
double max = dotProduct;
for (int i = 0; i < p; i++) {
dotProduct = dotProduct(x[i], y[i], ax, ay);
if (dotProduct < min) {
min = dotProduct;
} else if (dotProduct > max) {
max = dotProduct;
}
}
return new double[] { min, max };
}
public boolean PolygonCollision(Asteroid ast) {
int edgeCountA = points;
int edgeCountB = ast.points;
double edgeX;
double edgeY;
for (int edgeIndex = 0; edgeIndex < edgeCountA + edgeCountB; edgeIndex++) {
if (edgeIndex < edgeCountA) {
edgeX = xp[edgeIndex] * 0.9;
edgeY = yp[edgeIndex] * 0.9;
} else {
edgeX = ast.xp[edgeIndex - edgeCountA] * 0.9;
edgeY = ast.yp[edgeIndex - edgeCountA] * 0.9;
}
final double x = -edgeY;
final double y = edgeX;
final double len = Math.sqrt(x * x + y * y);
final double axisX = x/len;
final double axisY = y/len;
final double[] minMaxA = ProjectPolygon(axisX, axisY, points, xp,
yp);
final double[] minMaxB = ProjectPolygon(axisX, axisY, ast.points,
ast.xp, ast.yp);
if (IntervalDistance(minMaxA[0], minMaxA[1], minMaxB[0], minMaxB[1]) > 0) {
return false;
}
}
return true;
}
Funziona ... un po '. In realtà sembra che lo "scafo di collisione" degli asteroidi sia troppo grande quando si usa questo codice, è pari a 1,2 volte la dimensione dell'asteroide. E non ho idea del perché.
Qui ci sono due immagini per il confronto:
http://www.spielecast.de/stuff/asteroids1.png
http://www.spielecast.de/stuff/asteroids2.png
Come si può vedere si spera, gli asteroidi in un'immagine sono molto più denso rispetto a quelli in foto 2 dove è utilizzare il codice SAT.
Quindi qualche idea? O qualcuno conosce un'implementazione Polygon per Java con test di intersezione che potrei usare?