È possibile accodare le compilazioni in modo sincrono?API TFS 2010: la coda viene generata in modo sincrono e ottiene lo stato di ogni build accodata: "Esegui agente (in attesa di creazione agente)"
Ho provato qualcosa di simile:
CodeActivity:
[BuildActivity(HostEnvironmentOption.Agent)]
public sealed class QueueNewBuild : CodeActivity<BuildResult>
{
// The Team Project that the build definition belongs to.
[RequiredArgument]
public InArgument<IBuildDetail> BuildDetail { get; set; }
// The build definition to queue
[RequiredArgument]
public InArgument<String> BuildDefinition { get; set; }
protected override BuildResult Execute(CodeActivityContext context)
{
// Obtain the runtime value of the input arguments
var buildDefinitionName = context.GetValue(BuildDefinition);
var buildDetail = context.GetValue(BuildDetail);
// Obtain the Team Project for the current build definition.
var tfsProject = buildDetail.BuildDefinition.TeamProject;
var configurationServerUri = buildDetail.BuildServer.TeamProjectCollection.Uri.ToString();
var server = new TfsTeamProjectCollection(new Uri(configurationServerUri));
server.EnsureAuthenticated();
var buildServer = server.GetService<IBuildServer>();
var buildDefinition = buildServer.GetBuildDefinition(tfsProject, buildDefinitionName);
var queuedBuild = buildServer.QueueBuild(buildDefinition);
var buildStatusWatcher = new BuildStatusWatcher(queuedBuild.Id);
buildStatusWatcher.Connect(buildServer, tfsProject);
do
{
} while (buildStatusWatcher.Status != QueueStatus.Completed && buildStatusWatcher.Status != QueueStatus.Canceled);
buildStatusWatcher.Disconnect();
return new BuildResult
{
WasSuccessfully = buildStatusWatcher.Build.CompilationStatus == BuildPhaseStatus.Succeeded,
BuildDetail = buildStatusWatcher.Build
};
}
}
BuildResult:
public class BuildResult
{
public bool WasSuccessfully { get; set; }
public IBuildDetail BuildDetail { get; set; }
}
BuildStatusWatcher:
public class BuildStatusWatcher
{
private IQueuedBuildsView _queuedBuildsView;
private readonly int _queueBuildId;
private QueueStatus _status;
private IBuildDetail _build;
public BuildStatusWatcher(int queueBuildId)
{
_queueBuildId = queueBuildId;
}
public IBuildDetail Build
{
get { return _build; }
}
public QueueStatus Status
{
get { return _status; }
}
public void Connect(IBuildServer buildServer, string tfsProject)
{
_queuedBuildsView = buildServer.CreateQueuedBuildsView(tfsProject);
_queuedBuildsView.StatusChanged += QueuedBuildsViewStatusChanged;
_queuedBuildsView.Connect(10000, null);
}
public void Disconnect()
{
_queuedBuildsView.Disconnect();
}
private void QueuedBuildsViewStatusChanged(object sender, StatusChangedEventArgs e)
{
if (e.Changed)
{
var queuedBuild = _queuedBuildsView.QueuedBuilds.FirstOrDefault(x => x.Id == _queueBuildId);
if (queuedBuild != null)
{
_status = queuedBuild.Status;
_build = queuedBuild.Build;
}
}
}
}
Quindi sto cercando di attendere fino a quando la compilazione è completata o annullata, ma questo non funziona, perché l'agente di compilazione del sotto build è in attesa per tutto il tempo.
Ho un processo di master build (eseguito sull'agente 1) che richiama 13 processi di sub-build (tutti eseguiti sull'agente 2). E voglio aspettare ogni processo di sub-build in modo che possa abortire il processo di master build quando un processo di sub-build fallisce.
Qualche idea?
UPDATE:
Service 'XXX - Agente1' aveva un'eccezione: Messaggio eccezione: L'operazione non è stata completata entro il timeout assegnato di 00:00:30. Il tempo assegnato a questa operazione potrebbe essere una parte di un timeout più lungo di . (Tipo FaultException`1)
Eccezione dello stack: a Microsoft.TeamFoundation.Build.Machine.BuildAgentService.TerminateWorkflow (TerminatingException ex)
Il flusso di lavoro:
Quindi, stai dicendo che TUTTA la tua richiesta di Build programmata non è stata avviata? O che non puoi ordinare più Build? – pantelif
Si blocca alla prima sub-build accodata. "Esegui su agente (in attesa dell'agente di creazione) .L'agente di generazione per la creazione secondaria ha lo stato:" Esecuzione del flusso di lavoro ". Lo stato dell'agente di generazione per la build principale è:" Pronto " – Rookian
Ho capito che l'agente non l'agente di costruzione "si blocca" sporadicamente – Rookian