Ho problemi con l'allungamento degli sprite in LibGDX.Scaling di LibGDX Grafica 2d
Ho un file PNG per il cielo nel gioco (1x1000 px) e voglio farlo 1000x1000px
sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight);
Edit: Qui è l'immagine che voglio allungare - sky. Ha una leggera sfumatura dall'alto verso il basso, come puoi vedere. Voglio renderlo 1000px in larghezza. Mi aspetto un'immagine che abbia cambiato colore nella larghezza.
ma ottengo questo strano risultato: Image
Si può vedere che c'è qualcosa di simile a gradiente di larghezza, anche con le linee, ma senza ragione, perché io sono una scalatura delle immagini 1px ...
La cosa strana è che tutto sembra a posto su altri PC e telefoni cellulari ... Ma non credo che il problema sia nel mio PC !?
Non so cosa provare ... Qualche idea?
Scusate se non ho spiegato molto bene .. e dispiace per il mio cattivo inglese
finale: E 'stato dal filtraggio. Ho cambiato il filtro da lineare a più vicino e tutto è andato bene
Dovete dirci che il il problema è! In realtà, puoi vedere le differenze di colore? Se è quella che prende una texture a risoluzione maggiore. E potrebbe essere, che è solo il tuo monitor che non mostra abbastanza colori per un buon risultato. – BennX
Siamo spiacenti. Ho modificato l'argomento. Il mio monitor è Acer AL511 – user2842461