Ok, quindi so già perché ho bisogno di GLEW, ma solo fino a un certo punto.Cosa fa GLEW e perché ne ho bisogno?
Se sto usando roba moderna OpenGL, probabilmente dalla versione 3.0 in poi, e/o sto usando il profilo principale, GLEW è richiesto poiché senza di esso errore di compilazione come glGenVertexArrays
non è stato dichiarato.
Così GLEW fa un po 'di lavoro di fondo tra cui le moderne funzioni OpenGL che vorremmo utilizzare, probabilmente.
A parte questo, fa qualcos'altro? Inoltre, come funziona.
A titolo di esempio, ci si migliora la compilazione multipiattaforma? (Richiede meno modifiche al codice se si passa da Linux a Windows o OS X ad esempio?
Ha anche migliorato la "cross-platform-ness" dell'hardware grafico? Ad esempio, supponiamo di avere due computer identici, incluso il Sistema operativo Un programma è compilato usando i comandi OpenGL 4.3 su un sistema.Se l'altro sistema ha una scheda grafica o un driver che supporta solo OpenGL 3.3, GLEW è d'aiuto? (
)?Così si può vedere, probabilmente io in realtà non so cosa fa GLEW o come lo fa
un ultimo punto;.? qualcuno sa come usare GLEW con GLFW potrei postare che come ques separata in realtà.
Se creo una finestra e chiamo glewInit() viene visualizzato un errore segfault? – user3728501
@EdwardBird: hai creato un contesto OpenGL su quella finestra? È attivo un contesto OpenGL quando si chiama glewInit? – datenwolf
Sì, l'ho fatto, ma ho risolto il problema ora - grazie comunque (: – user3728501