2009-02-07 79 views
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Sto utilizzando GDI + sul lato server per creare un'immagine che viene trasmessa in streaming al browser dell'utente. Nessuno dei font standard adatta alle mie esigenze e quindi voglio caricare un tipo di carattere TrueType e utilizzare questo tipo di carattere per disegnare le mie corde per l'oggetto Graphics:Uso del carattere TTF personalizzato per il rendering delle immagini DrawString

using (var backgroundImage = new Bitmap(backgroundPath)) 
using (var avatarImage = new Bitmap(avatarPath)) 
using (var myFont = new Font("myCustom", 8f)) 
{ 
    Graphics canvas = Graphics.FromImage(backgroundImage); 
    canvas.DrawImage(avatarImage, new Point(0, 0)); 

    canvas.DrawString(username, myFont, 
     new SolidBrush(Color.Black), new PointF(5, 5)); 

    return new Bitmap(backgroundImage); 
} 

myCustom rappresenta un tipo di carattere che non è installato sul server, ma per cui ho il file TTF per.

Come caricare il file TTF in modo che possa essere utilizzato nel rendering di stringhe GDI +?

risposta

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Ho trovato una soluzione per l'utilizzo di caratteri personalizzati.

// 'PrivateFontCollection' is in the 'System.Drawing.Text' namespace 
var foo = new PrivateFontCollection(); 
// Provide the path to the font on the filesystem 
foo.AddFontFile("..."); 

var myCustomFont = new Font((FontFamily)foo.Families[0], 36f); 

Ora myCustomFont può essere utilizzato con il metodo Graphics.DrawString come previsto.

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solo per dare una soluzione più completa

using System; 
using System.Web; 
using System.Web.UI; 
using System.Web.UI.WebControls; 
using System.Drawing; 
using System.Drawing.Text; 

public partial class Test : System.Web.UI.Page 
{ 
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 
    { 
     string fontName = "YourFont.ttf"; 
     PrivateFontCollection pfcoll = new PrivateFontCollection(); 
     //put a font file under a Fonts directory within your application root 
     pfcoll.AddFontFile(Server.MapPath("~/Fonts/" + fontName)); 
     FontFamily ff = pfcoll.Families[0]; 
     string firstText = "Hello"; 
     string secondText = "Friend!"; 

     PointF firstLocation = new PointF(10f, 10f); 
     PointF secondLocation = new PointF(10f, 50f); 
     //put an image file under a Images directory within your application root 
     string imageFilePath = Server.MapPath("~/Images/YourImage.jpg"); 
     Bitmap bitmap = (Bitmap)System.Drawing.Image.FromFile(imageFilePath);//load the image file 

     using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) 
     { 
      using (Font f = new Font(ff, 14, FontStyle.Bold)) 
      { 
       graphics.DrawString(firstText, f, Brushes.Blue, firstLocation); 
       graphics.DrawString(secondText, f, Brushes.Red, secondLocation); 
      } 
     } 
     //save the new image file within Images directory 
     bitmap.Save(Server.MapPath("~/Images/" + System.Guid.NewGuid() + ".jpg")); 
     Response.Write("A new image has been created!"); 
    } 
}