Usiamo jme3 e un problema con BetterCharacterControl è che setMaxSlope
non è implementato. Lo sviluppatore del motore dice che possiamo risolvere noi stessi utilizzando il nuovo controller:Come camminare scale e pendii?
http://hub.jmonkeyengine.org/forum/topic/setmaxslope-for-bettercharactercontrol/
e vorrei davvero come una soluzione in quanto my game ne ha bisogno. Ho chiesto prima, ma non abbiamo risolverlo:
How to improve character control for my 3D game?
può aiutare a progredire? Ho registrato un video con il problema:
http://www.youtube.com/watch?v=PF_UzoOXD0E
Alcuni documentazione è qui: http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:advanced:walking_character?s[]=bettercharactercontrol#bettercharactercontrol
mio sforzo per aggiungere la funzionalità per il controller:
package adventure;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.bullet.control.BetterCharacterControl;
public class GameCharControl extends BetterCharacterControl {
protected Vector3f lastlocation = new Vector3f();
public GameCharControl(float x, float y, float z) {
super(x, y, z);
}
@Override
public void update(float tpf) {
super.update(tpf);
System.out.println("location " + location);
System.out.println("lastlocation " + lastlocation);
if (location.equals(lastlocation)) {
System.out.println("update2");
this.setHeightPercent(101);
}
rigidBody.getPhysicsLocation(location);
applyPhysicsTransform(location, rotation);
lastlocation = location;
}
}
Ma quanto sopra non sta facendo alcun cambiamento o se ho impostato l'altezza su 101 allora diventa difficile muoversi per il personaggio del gioco. Puoi aiutarci a vedere cosa dovrebbe essere fatto?
ok Io ho zero esperienza su questo, ma forse la mia visione semplice potuto fare, vorrei suggerire la creazione di un pendio dal bordo in giù, quindi sembrerebbe che non salti alle scale. Per farlo devi sapere se una scala è vicina in un raggio più grande – Dediqated