2012-06-04 2 views
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Sto provando a catturare lo schermo e quindi convertirlo in una stringa Base64. Questo è il mio codice:Come convertire Bitmap in una stringa Base64?

Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty); 
Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height); 

using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap)) 
{ 
    g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, bounds.Size); 
} 

// Convert the image to byte[] 
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream(); 
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 
byte[] imageBytes = stream.ToArray(); 

// Write the bytes (as a string) to the textbox 
richTextBox1.Text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(imageBytes); 

// Convert byte[] to Base64 String 
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes); 

Utilizzando un RichTextBox per eseguire il debug, si vede:

BM6 ~

Così, per qualche motivo i byte non sono corretti, che fa sì che il base64String diventare nulli. Qualche idea su cosa sto facendo male? Grazie.

risposta

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I caratteri che si ottengono facendo System.Text.Encoding.UTF8.GetString(imageBytes) (quasi certamente) contengono caratteri non stampabili. Questo potrebbe farti vedere solo quei pochi personaggi. Se prima convertirlo in un base64-string, allora sarà contenere solo caratteri stampabili e può essere mostrato in una casella di testo:

// Convert byte[] to Base64 String 
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes); 

// Write the bytes (as a Base64 string) to the textbox 
richTextBox1.Text = base64String; 
+0

Ah, woops. Grazie Tim. :) –

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trovo soluzione per il mio problema:

Bitmap bImage = newImage; //Your Bitmap Image 
System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); 
bImage.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 
byte[] byteImage = ms.ToArray(); 
var SigBase64= Convert.ToBase64String(byteImage); //Get Base64 
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Non c'è bisogno per byte [] ... basta convertire lo stream direttamente (usando i costrutti)

using (var ms = new MemoryStream()) 
{  
    using (var bitmap = new Bitmap(newImage)) 
    { 
    bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 
    var SigBase64= Convert.ToBase64String(ms.GetBuffer()); //Get Base64 
    } 
}