Sto tentando di eseguire un semplice calcolo (chiama Math.random()
10000000 volte). Sorprendentemente, l'esecuzione nel metodo semplice si esegue molto più rapidamente rispetto all'utilizzo di ExecutorService.Prestazioni multi thread lente ExecutorService
Ho letto un altro thread a ExecutorService's surprising performance break-even point --- rules of thumb? e ha cercato di seguire la risposta eseguendo i Callable
utilizzando lotti, ma la prestazione è ancora male
Come si migliorano le prestazioni in base alla mia codice corrente?
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
public class MainTest {
public static void main(String[]args) throws Exception {
new MainTest().start();;
}
final List<Worker> workermulti = new ArrayList<Worker>();
final List<Worker> workersingle = new ArrayList<Worker>();
final int count=10000000;
public void start() throws Exception {
int n=2;
workersingle.add(new Worker(1));
for (int i=0;i<n;i++) {
// worker will only do count/n job
workermulti.add(new Worker(n));
}
ExecutorService serviceSingle = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService serviceMulti = Executors.newFixedThreadPool(n);
long s,e;
int tests=10;
List<Long> simple = new ArrayList<Long>();
List<Long> single = new ArrayList<Long>();
List<Long> multi = new ArrayList<Long>();
for (int i=0;i<tests;i++) {
// simple
s = System.currentTimeMillis();
simple();
e = System.currentTimeMillis();
simple.add(e-s);
// single thread
s = System.currentTimeMillis();
serviceSingle.invokeAll(workersingle); // single thread
e = System.currentTimeMillis();
single.add(e-s);
// multi thread
s = System.currentTimeMillis();
serviceMulti.invokeAll(workermulti);
e = System.currentTimeMillis();
multi.add(e-s);
}
long avgSimple=sum(simple)/tests;
long avgSingle=sum(single)/tests;
long avgMulti=sum(multi)/tests;
System.out.println("Average simple: "+avgSimple+" ms");
System.out.println("Average single thread: "+avgSingle+" ms");
System.out.println("Average multi thread: "+avgMulti+" ms");
serviceSingle.shutdown();
serviceMulti.shutdown();
}
long sum(List<Long> list) {
long sum=0;
for (long l : list) {
sum+=l;
}
return sum;
}
private void simple() {
for (int i=0;i<count;i++){
Math.random();
}
}
class Worker implements Callable<Void> {
int n;
public Worker(int n) {
this.n=n;
}
@Override
public Void call() throws Exception {
// divide count with n to perform batch execution
for (int i=0;i<(count/n);i++) {
Math.random();
}
return null;
}
}
}
L'uscita di questo codice
Average simple: 920 ms
Average single thread: 1034 ms
Average multi thread: 1393 ms
EDIT: prestazioni soffrire a causa di Math.random() essendo un metodo sincronizzato .. dopo aver cambiato Math.random() con nuovo oggetto Random per ogni filo , le prestazioni migliorate
l'uscita per il nuovo codice (dopo la sostituzione Math.random() con casuale per ogni filo)
Average simple: 928 ms
Average single thread: 1046 ms
Average multi thread: 642 ms
Ah hai ragione! Non avevo capito che Math.random() è sincronizzato .. Una volta inserito un nuovo oggetto Random per ciascun lavoratore, le prestazioni sono migliorate notevolmente – GantengX
Solo una domanda veloce, se ho provato a condividere l'oggetto Random, le prestazioni continuano a risentirne. Sai perché è così? Random.nextDouble non è sincronizzato e chiama Random.next (int) che a sua volta chiama AtomicLong.compareAndSet ..Non vedo perché questo influirebbe sulle prestazioni – GantengX
Immagino perché si sta solo tornando ad avere più thread contendere per la stessa risorsa di nuovo: il AtomicLong in questo caso. Solo un thread può aggiornare il suo valore alla volta e viene aggiornato due volte per ogni chiamata a nextDouble(). –