Al momento utilizzo un angolo di 45 gradi per la mia gluPerspective(). È questa l'angolazione corretta per rendere realistico il rendering nel modo in cui gli umani lo percepiscono? Inoltre c'è un problema con le proporzioni della finestra, per esempio la finestra 2: 1 farà apparire l'angolo di 45 gradi più come l'angolo di 80 gradi su uno schermo con rapporto 3: 4 ecc. Quindi la dimensione della finestra cambia anche la prospettiva.Qual è l'angolo di campo visivo corretto per l'occhio umano?
Quindi qual è il rapporto di dimensioni della finestra e l'angolo del campo visivo corretti per rendere l'aspetto di un gioco più realistico rispetto a come gli esseri umani percepiscono il mondo?
http://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye#Field_of_view – Bart
@Bart, vedo, il suo '95 ° fuori, 75 ° in basso, 60 ° in, 60 ° in alto'. ora come faccio a convertire questo in codice OpenGL? :) – Rookie