Sto iniziando lo sviluppo di un gioco HTML5 utilizzando la tela. Le cose stanno andando bene finora, ma ho alcune cose su cui sono un po 'perplesso, soprattutto per quanto riguarda le prestazioni di questo gioco. Quindi, invece di trovarmi di fronte a una serie di problemi nel processo di sviluppo, sarei grato di scoprirlo ora.Prestazioni del gioco su tela HTML5 rispetto alle alternative
Ho già lavorato in lingue come OpenGL e ho imparato quanto sia importante rendere le cose in un ordine efficiente, questo è qualcosa che può dare un fattore di centinaia di prestazioni migliori rispetto a disegnare roba allo schermo in modo casuale avanti tra trame/shader ecc. È qualcosa che dovrei tenere a mente con un gioco di tela, o le cose verranno automaticamente messe in coda e renderizzate in un ordine efficiente?
Sarà un gioco 2D, ma con alcuni oggetti sullo schermo e molti di essi desaturati e modificati in luminosità (filtri). Le prestazioni saranno un problema serio?
Quali sono le alternative, qualsiasi motore di gioco javascript che può aiutare le prestazioni? Avrò un incremento delle prestazioni passando a WebGL anche se la tela standard ha accelerazione hardware?
Sto dando una prova a Phaser, sembra che stia andando bene abbastanza bene finora. Usando il phaser ho le funzionalità e le prestazioni che speravo. Grazie. –