Mi chiedevo se si consiglia di eliminare tutte le chiamate opengl ridondanti.Effettuare chiamate OpenGL ridondanti
Per esempio, dovrei fare qualcosa di simile (avvolto in una funzione):
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
O è il driver facendo automaticamente queste cose e questo è in realtà un ridondante reduntant-Check?