Così, ho qualche codice, un po 'come il seguente, per aggiungere una struttura a una lista di struct:Come si modifica un puntatore che è stato passato in una funzione in C?
void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// and set list to be equal to the new head of the list
list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}
Queste strutture sono definiti come segue:
typedef struct Bar
{
// this isn't too important
} Bar;
#define EMPTY_LIST NULL
typedef struct BarList
{
Bar * val;
struct BarList * nextBar;
} BarList;
e poi in un altro File che faccio qualcosa di simile al seguente:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);
Tuttavia, dopo questo, l punta ancora EMPTY_LIST, non la versione modificata creata all'interno di barPush. Devo passare la lista come puntatore a un puntatore se voglio modificarlo, o c'è bisogno di qualche altro incantesimo oscuro?
Grazie, ho pensato che questo era il problema, ma speravo che non lo fosse;) –
In alternativa, la funzione restituisce il puntatore alla nuova testa dell'elenco. BarList * barPush (Elenco Bar * *, Bar * bar) –