Ho usato il codice seguente per riprodurre l'audio in Cocos2d-Swift, il suo arresto anomalo.Cocos2d-Swift: riproduzione di suoni in crash
OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf")
Come risolvere l'arresto anomalo del codice swift (non ObjC)?
O
C'è un altro modo per riprodurre l'audio in cocos2d-swift utilizzando il motore SimpleAudio?
Crash LOG:
OAL Errore: - [OALSimpleAudio initWithSources:]:: Impossibile creare dispositivo OpenAL errore fatale: inaspettatamente trovato nulla, mentre scartare un valore opzionale
L'arresto anomalo può essere qualsiasi cosa l'errore si ottiene? – KRUKUSA
@KRUKUSA, aggiunto registro di crash in questione. – iPhoneProcessor