2015-04-09 13 views
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Ho usato il codice seguente per riprodurre l'audio in Cocos2d-Swift, il suo arresto anomalo.Cocos2d-Swift: riproduzione di suoni in crash

OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf") 

Come risolvere l'arresto anomalo del codice swift (non ObjC)?

O

C'è un altro modo per riprodurre l'audio in cocos2d-swift utilizzando il motore SimpleAudio?

Crash LOG:

OAL Errore: - [OALSimpleAudio initWithSources:]:: Impossibile creare dispositivo OpenAL errore fatale: inaspettatamente trovato nulla, mentre scartare un valore opzionale

+1

L'arresto anomalo può essere qualsiasi cosa l'errore si ottiene? – KRUKUSA

+0

@KRUKUSA, aggiunto registro di crash in questione. – iPhoneProcessor

risposta

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Per me questo ha funzionato:

OALSimpleAudio.sharedInstance().playEffect("buttonUp_1.caf")