ho utilizzato al di sotto cocos2d codice e ha funzionato: CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.e
Ho usato il codice seguente per riprodurre l'audio in Cocos2d-Swift, il suo arresto anomalo. OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf")
Come risolvere l'arresto anomal