Ho un problema per scrivere la struttura in un file di memoria mappato.Scrittura della struttura sul file di memoria mappato (mmap)
Ho due file vale mmap.write.c e mmap.read.c, e in questi file, sto scrivendo un intero in un file e leggendolo dal file.
Quando ho voglia di scrivere struct e leggere, non potevo pensare che, dal momento in linea 32 della mmap.write.c
sprintf((char*) file_memory, "%d\n", i);
e in linea 25 di mmap.read.c
sscanf (file_memory, "%d", &integer);
Non c'è alcuna differenza per scrivere e leggere integer/double/float/char ecc. Poiché posso inserire pattern come secondo argomento "% d" per intero. Ma cosa scriverò qui per indicare la struttura? Questo è il mio problema principale
La struct che voglio scrivere e leggere:
#define CHANNELS 20
typedef dataholder struct {
int value[CHANNELS];
time_t time;
int hash;
}dataholder;
mmap.read.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include "mmap.h"
#define FILE_LENGTH 0x10000
int main (int argc, char* const argv[])
{
int fd;
void* file_memory;
int integer;
/* Open the file. */
fd = open (argv[1], O_RDWR, S_IRUSR | S_IWUSR);
printf("file opened\n");
/* Create the memory mapping. */
file_memory = mmap (0, FILE_LENGTH, PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED, fd, 0);
printf("memfile opened\n");
close (fd);
printf("file closed\n");
/* Read the integer, print it out, and double it. */
while(1) {
sscanf (file_memory, "%d", &integer);
printf ("value: %d\n", integer);
usleep(100000);
}
//sprintf ((char*) file_memory, "%d\n", 2 * integer);
/* Release the memory (unnecessary because the program exits). */
munmap (file_memory, FILE_LENGTH);
return 0;
}
mmap.write.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/stat.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include "mmap.h"
#define FILE_LENGTH 0x10000
/* Return a uniformly random number in the range [low,high]. */
int random_range (unsigned const low, unsigned const high)
{
unsigned const range = high - low + 1;
return low + (int) (((double) range) * rand()/(RAND_MAX + 1.0));
}
int main (int argc, char* const argv[])
{
int fd, i;
void* file_memory;
/* Seed the random number generator. */
srand (time (NULL));
/* Prepare a file large enough to hold an unsigned integer. */
fd = open (argv[1], O_RDWR | O_CREAT | O_APPEND, S_IRUSR | S_IWUSR);
//lseek (fd, FILE_LENGTH+1, SEEK_SET);
write (fd, "", 1);
//lseek (fd, 0, SEEK_SET);
/* Create the memory mapping. */
file_memory = mmap (0, FILE_LENGTH, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
close (fd);
/* Write a random integer to memory-mapped area. */
for(i=0; i<10000; i++) {
sprintf((char*) file_memory, "%d\n", i);
//goto a;
usleep(100000);
}
a:
/* Release the memory (unnecessary because the program exits). */
munmap (file_memory, FILE_LENGTH);
return 0;
}
Grazie mille in anticipo .
mi piace il secondo modo hai fornito, semplice e facile da fare. Dal momento che lo uso in un sistema embedded non vi è alcuna garanzia che ci sia spazio sufficiente. Grazie ancora. – totten