Ricevo il Uncaught TypeError: undefined is not a function
mentre utilizzo Three.js. L'errore viene mostrato per la linea in cui sto creando un THREE.PerspectiveCamera
. Lo script èThree.js - Uncaught TypeError: undefined non è una funzione
window.requestAnimFrame = (function(callback){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
function animate(lastTime, angularSpeed, three){
// update
var date = new Date();
var time = date.getTime();
lastTime = time;
// render
three.renderer.render(three.scene, three.camera);
// request new frame
requestAnimFrame(function(){
animate(lastTime, angularSpeed, three);
});
}
$(window).bind('load',function(){
var angularSpeed = 0.2; // revolutions per second
var lastTime = 0;
$container = $("#container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
$container.append(renderer.domElement);
// camera - Uncaught Type Error on the below line
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.y = -450;
camera.position.z = 400;
camera.rotation.x = 45 * (Math.PI/180);
// scene
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff,
});
var geometry = new THREE.Geometry();
for(var i=0;i<100;i++){
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(i-100,i-100,i-100));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(i+100,i+100,i+100));
var line = new Three.Line(geometry,material);
scene.add(line);
geometry=new THREE.Geometry();
}
// create wrapper object that contains three.js objects
var three = {
renderer: renderer,
camera: camera,
scene: scene,
};
animate(lastTime, angularSpeed, three);
});
È questo perché il modo in cui sto dichiarando la fotocamera è sbagliato? Ho controllato la documentazione di three.js e l'esempio indica che c'è praticamente la stessa cosa. Quindi sono bloccato su cosa fare.
UPDATE: Stavo usando una copia locale di Three.js quando ho incontrato l'ultimo errore. L'ho cambiato con il link http://www.html5canvastutorials.com/libraries/Three.js. Ora, l'errore PerspectiveCamera è sparito, ma produce un nuovo errore all'interno dello script Three.js. L'errore è Uncaught TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
sulla riga 337 dello script Three.js
Grazie.
Ciao, si può provare a digitare questo 'nuova THREE.PerspectiveCamera (45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);' direttamente alla console e aggiornare il pubblicare con l'output? –
@LimH. Dà lo stesso errore, "UncaughtTypeError: undefined non è una funzione". È perché il browser non supporta la fotocamera prospettica? – rahules
Ho provato lo script in Chromium abilitando l'opzione "Sostituisci rendering software". L'ho provato in firefox e mostra - "TypeError: THREE.PerspectiveCamera non è un costruttore". – rahules