Voglio fare acqua con bordi morbidi. quindi faccio un obiettivo di rendering per mantenere la profondità della scena, e quindi rendo la geometria dell'acqua.Utilizzo del buffer di profondità per rendere morbido il bordo dell'acqua
E lasciare che l'acqua alpha = (SceneDepth - WaterDepth) * Scale
guardando i risultati della seguente tabella, sul bordo dell'acqua è softed, ma sembra strano, come una scala.
quindi come comportarsi?
Grazie mille!
Che è, OpenGL o Direct3D ? –
io uso Direct3D. – xfxsworld
Potrebbe essere una mancanza di risoluzione nel buffer z. Hai provato a spingere un po 'di più il vicino aereo? – JasonD