Quando disegno un cubo con questo codicestrano comportamento OpenGL quando si disegna un cubo
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
x, y, z,
x+xp, y+yp, z+zp,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f,0.5,0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f,-1.0f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f,-1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);
glEnd();
ottengo uno strano disegno Cude:
e
Anche senza gluLookAt() continuo a finire un disegno strano.
La cosa strana è che ho usato lo stesso identico codice in un progetto OpenGL Python e non ho avuto problemi con esso. Quindi sembra essere un errore C?
Sembra anche che i primi 2 quad (verde e arancione) non vengano disegnati affatto.
Ho appena risolto il mio problema aggiungendo: glEnable (GL_DEPTH_TEST); al mio codice. –
Lo farei, ma ho bisogno di più rappresentanti per farlo. –