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Collegamento di DirectX EndScene da una DLL iniettata
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Perché malloc restituisce sempre NULL
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Previene la cattura dello schermo con DirectX
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Quale versione di OpenGL/Direct3D dovrei scegliere come target per una compatibilità ottimale?
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Metodo più veloce di lettura di pixel dello schermo in Python rispetto a PIL?
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Devo usare DirectInput o il loop dei messaggi di Windows?