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libgdx texture filters e mipmap
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Come disattivare mipmap in OpenGL
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In uno shader di frammenti GLSL, come accedere a texel a un livello specifico di mipmap?
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È richiesto un SDK minimo per l'utilizzo delle cartelle Mipmap per le icone di avvio?
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Utilizzo delle icone di avvio di mipmap prima di Android 4.2?
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Ha senso utilizzare un proprio algoritmo di creazione mipmap per trame OpenGL?