Qual è il modo migliore (memoria più bassa, velocità più veloce) per tessere un cubo? dopo un po 'ho trovare questa soluzione: struct dati: la funzione GLfloat Cube::vertices[] =
{-0.5f, 0.0f, 0.5f,
Attualmente sto usando i corsi GLTools che accompagnano la 5a edizione di Superbible. Sto cercando nella classe GLTriangleBatch e ha il seguente codice: // Create the master vertex array object
glGen
Sulla base di this post, stavo cercando di capire come utilizzare i VBO in Haskell. Ho cercato di riempire i bit che non erano coperti lì: data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image
, sprite
Voglio utilizzare VAO nella mia applicazione nativa per Android. Il problema è, che GL_OES_vertex_array_object è supportato e posso anche ottenere gli indirizzi dei glBindVertexArrayOES e glDeleteVert
Sto cercando di fare un triangolo come quello in alto a destra nella figura seguente: Il problema è che quello che voglio realizzare è un gradiente di colore da vertici 1 e 2 proiettati da C. Per quan