2012-11-01 18 views
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Il seguente programma Python dovrebbe disegnare un triangolo bianco nel quadrante in alto a destra della finestra.Come far funzionare i VBO con Python e PyOpenGL

import pygame 
from OpenGL.GL import * 
from ctypes import * 

pygame.init() 
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24) 
glViewport (0, 0, 800, 600) 
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0) 
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY) 

vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0 ] 
vbo = glGenBuffers (1) 
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo) 
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW) 

running = True 
while running: 

    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      running = False 

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) 

    glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo) 
    glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0) 

    glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3) 

    pygame.display.flip() 

Non genera alcun errore, ma sfortunatamente non disegna il triangolo.

Ho anche cercato di presentare i dati del buffer come NumPy-array:

glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW) 

anche senza triangolo è disegnato. PyOpenGL ... Y U NO draw VBOs?

Il mio sistema: Python 2.7.3; OpenGL 4.2.0; Linux Mint Maya a 64 bit

risposta

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Okay, ho appena trovato:

Il 4 ° parametro della chiamata glVertexPointer deve essere None che rappresenta un puntatore NULL

glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, None) 

Giuro, ho cercato per ore la notte scorsa e non l'ho visto.

+1

Il secondo hit su Google per ["Vertex Buffer Object".] (Http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html) –

+0

Oh che mi ha salvato da alcuni capelli grigi. È lo stesso con 'GL.glVertexAttribPointer (0, 4, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, None)'. Passare '0' come ultimo parametro probabilmente funziona nel codice C/C++, ma apparentemente non in PyOpenGL. Deve essere "Nessuno". Ho passato diverse ore a debugging prima di aver trovato questo. Stavo già diventando pazzo. Mi hai salvato, grazie mille! –

+0

Il parametro finale è di tipo GLvoid * e deve essere convertito in ctypes.c_void_p (offset), vedi [link] (https://bitbucket.org/tartley/gltutpy/src/tip/t02.playing-with-colors /VertexColors.py) – Adrian